viernes, 29 de julio de 2016

Hoy es Viernes y como espero que sea habitual de manera semanal o bi-semanal , espero subir cosillas tanto del MaxMix como del Black Sun... 

Por hoy os dejo una pequeña prueba despeus de hacer unos Scripts y unos pequeños modelos en Blender.

Simplemente estoy testeando las colisiones con los modelos del Scenario y sobretodo mirando la escala en que se pueden entender Blender y LeadWerks, ya que esto aún no lo tengo muy claro.

Saludos a todos y gracias por tu tiempo si has leído el post. (y si no también ;) . 

Nota: No se porque sale Test Shiva 3D, quizás me he equivocado en el título en OpenShot, ya que es el primer vídeo que hago con esté soft.. (Es LeadWerks no Shiva3d, a la espera de que está empresa termine de desarrollar Shiav3D para Linux )

lunes, 25 de julio de 2016

Bueno primera Update enseñando algo... es una simple prueba con unas texturas que encontrado gratuitas en una tienda que tienen productos geniales, básicamente porque el texturizado cartoon que hacen es genial.

Tambień me noto lento a la hora de modelar y demás, es lo primero que intento con Blender, aunque no ando pez con el programa...

Os dejo la primera imagen de lo que espero terminar, aunque volviendo a mirar los mapas del madMix 2 original, hay más trabajo del que me pensaba,...

Saludos.

domingo, 24 de julio de 2016

Retomando el Proyecto.



Bueno más que una Update del Blog (que estaba literalmente muerto), creo que voy a retomar esté proyecto.

El asunto es que estoy trabajando con una nueva herramienta, LeadWerks para ser más concretos, que es simplemente genial para crear gráficos 3D en Linux y los otros 2 escritorios.

Me he animado, porque es relativamente sencillo de usar, el scripting se hace en LUA, aunque tiene opción a C++, aunque no he encontrado el modo de que CodeBlocks me compile para el programa, me da un error en un Include, pero creo que LUA es lo suficientemente rápido para hacer esté desarrollo.

Simplemente quería agradecer el número de visitas que tiene el Blog, ya que no lo he movido en absoluto y tiene en relación más visitas que el BlackSun (que estoy rehaciendo en GLbasic, o quizás lo haga con esté también, por la calidad que ofrece el 3D), ya digo que a mi parecer es muy buena, aunque no sé si podrá alcanzar por defecto calidad  AAA,  y más siendo 1 sola persona desarrolando.

Pues lo dicho, si estáis agregados al Blog, supongo que en poco tiempo iré poniendo novedades, más que un Blog para enseñar cosas sobre el juego, quizás lo use como una seríe de tutoriales para recordar y aprender como voy haciendo el proyecto, y si alguien más se anima con LeadWerks, que tenga una referencia en Castellano , he estado buscando y no he visto nada en ningún sitio. (algo debe de haber , supongo...)

Un saludo y espero continuar con el proyecto en breve, y me reitero... gracias a todos por ese número de visitas que la verdad me asombra desde hace tiempo.

Mentalthink.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Editor de Niveles

Bueno aunque hacía mucho no desarrollaba para el Mad Mix game II, mi ortra apliación... el Black Sun me está consumiendo muchísimo tiempo, por fín ayer pude hacer el Editor de Niveles del Mad Mix, aún no está terminado y tengo un pequeño problema con las collisiones, pero básicamente hace su función.

Para explicar el funcionamiento, así por encima, hace lo siguiente en la parte izquierda de la pantalla mita izquierda, tenemos lo que sería el editor en sí, donde puedo colocar unos sprites, estos sprites, están enlazados o likeados a su corrspondiente malla 3d y su textura, al pintar en la parte izquierda, automaticmanete en la parte mitad derecha, el visor 3D, veremos com va quedando el juego.

Habrá que aplicar, el tema de lógica para los enemigos, salvar, cargar y unas cuantas cosas más, pero de momento lo principal está casi conseguido, y ademas que para ser un "programa" de unas 4 horas de desarrollo , creo que está bien... por supuesto gracias como siempre a GLBASIC, para mi una de las mejores herramientas multiplataforma, por su rápidez, sencillez, y por supuesto productividad.



sábado, 6 de agosto de 2011

Iconos de las Vidas que nos quedan

Para hacer la prueba en el juego he creado un render bastante pequeñito creo que de 36x36 Pixels, para mostrar el número de vidas que nos queda, para que la "diñemos" realmente, y se acabe la partida.

                                                        El icono o el Sprite en sí es esté.

                                                    

El MAD en tiempo real, espero que quedé similar a esté (exceptuando el contorno Negro), como os he comentado el del Video de la anterior entrada, no tiene la textura final aplicada.

Saludos!!!.



Video Previo del Mad normal en 3D


Bueno, os dejo un pequeño video en el cual podéis ver la Geomtría del MAD normal, bajo 3ds MAX, y los movimientos simples los cuales le he añadido.

Como comento en el Video, el modelo no tendrá esté aspecto en tiempo real, ya que le aplicaré un Complete Map, para que quedé más vistoso, y no con está palidez que aparece en el video.

También comentaros, ya que no he hecho referecia a ello, es que los ojos a parte del movimiento de "oscilación", creare un pequeño codigo para que dé la sensación de parpadeo, y que sea aleatorio, asi parecera que cierra los ojos cuando quiera y con la intensidad que le "apetezca" en ese momento a MAD.

Saludossss...!!!



miércoles, 3 de agosto de 2011

Publicación en Retro Invaders... Gracias José



Este Blog ha sido publicado en RetroInvaders, gracias José Zanni, por haberme hecho un Gran favor, y por supuesto tu trabajo y apoyo a la gente que nos gusta el Mundo de la Retroinformática.

A partir de la misma podeís seguir todo lo que vaya añadiendo por aquí, y de paso podéis ver cosas muy interesantes sobre nuestro mundo.

Gracias José.

PS: Pérdona que parece que el título te ha dado la tabarra :P